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高中信息技术沪科教版选修-信息技术《多媒体技术选修》课程动画设计

视频标签:动画设计

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视频课题:高中信息技术沪科教版选修-信息技术《多媒体技术选修》课程动画设计

教学设计、课堂实录及教案:高中信息技术沪科教版选修-信息技术《多媒体技术选修》课程动画设计

信息技术《多媒体技术选修》课程动画设计内容 
       —— Flash按钮的创建和使用 
                                         
 
一、教学内容分析 
本课的教学内容为选修《多媒体技术应用》第4章 “动画、视频与虚拟现实——第一节 动画采集与制作”的拓展课。目的是让学生通过“按钮的创建和使用”的学习,掌握Flash中按钮的创建方法,学会利用按钮实现动画的交互性,在完成的过程,培养学生利用动画技术解决实际问题的能力。本节课通过情景创设、任务驱动让学生自主参与、合作、交流等方式将教法和学法有机融合在一起,打破原有的单纯的讲学教学模式,让学生在轻松愉快的氛围中不知不觉地获取了知识,培养了创作技能,发展了能力。同时本课的作品设计要求设计了不同的梯度,让不同程度的学生自由选择,都能获得创作的乐趣。 【教学重点】 
1. Flash按钮的基本制作方法 2. Flash按钮的动作设置 
【教学难点】 
帧上和按钮添加动作脚本的区别 
二、教学对象分析 
本节课的教学对象是第六组生源高一年级的学生,学生前面已经学习了逐帧动画、形变动画、动作补间动画,遮罩动画,引导线动画以及“在时间轴帧上添加stop动作”让动画播放停止。他们对flash动画制作有了一定的基础,并具有较为浓厚的学习兴趣,但是对于flash动画的交互控制还未了解。Flash中按钮的使用在Flash动画制作中有着重要的作用,本课时通过一个“开关灯”动画,引出按钮交互功能的重要性,激发学生的好奇心,驱使学生主动学习,通过课堂讲解和学生实践,使学生掌握Flash中按钮交互的使用,培养学生自主学习、利用所学知识解决生活中问题的能力。 三、教学目标 
【知识与技能】 
1.掌握创建按钮的基本方法 
2.学会使用按钮的动作设置,实现对Flash动画的控制 3.学会使用函数play()、stop()、gotoAndStop()的应用 【过程与方法】 
通过 “小球运动控制”与“简易相册”动画的制作,学会Flash按钮创建和使用的方法。 【情感态度与价值观】 
1.通过主动学习使用按钮,体验Flash动画的交互性,培养学生的创造力。、 2.在学习技术的同时,加强对本土文化的兴趣和传承意识 
 
                    
             
                    
                            四、教学策略 
本节课贯彻新课标和素质教育的精神,主要采取的教学方法有“创设情境法”、“任务驱动法”、“分层教学法”。同时采用“启发式教学法”、“实例演示法”等。通过情境导入.以任务为主线、以学生为主体,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习。 1.创设情境法:有目的地创设生活相关动画情境,调动学生的积极性,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。 
2.任务驱动法:以任务为主线、以学生为主体激发学生学习积极性,使教学内容合理流动,水到渠成。   
五、教学媒体选择 
课堂中使用网络广播软件调控教学进度,利用课堂辅助网站Moodle提供相关的教学资源,包括相关制作视频、文本教程、素材等。 六、教学过程 
第一课时 教学环节 
教师活动 
学生活动 
设计意图 
创设情景 
3’ 
展示《开关灯》动画,动画里面的开关可以控制灯的效果   
       
思考:在Flash动画里面,利用什么工具实现交互性效果 
情景导入 吸引学生兴趣 
新课学习 | 按钮制作 10’ 
一. 认识Flash按钮 创建一个按钮类型的元件: 
Flash中的按钮是一种元件,按钮用四个帧表示四种状态:弹起、制帧经过、按下、弹起,四个状态的作用不同 弹起:按钮在屏幕下的基本状态 指帧经过:播放时鼠标在按钮上的状态 按下:播放时鼠标点击按钮的状态 
弹起:鼠标与按钮的感应状态  
 
二、布置课堂任务一 
要求:新建2个按钮元件,按钮上的文字分别是“开始”,“暂停”。     
三、挑一个学生制的按钮加以展示,讲解学生操作过程遇到的问题   
1.认真听讲,仔细观看教师操作,并积极思考任务内容 
2.通过实践完成任务一,掌握按钮的创建方法  
 
让学生了解Flash按钮的原理和创建方法,通过操作完成任务加深印象 
 
                    
             
                    
                            新课学习  | 
按钮应用    12’ 
一、按钮命令 
1.对按钮触发动作不同,选择的触发事件命令:press、release 
2.对动画控制的不同,按钮命令也不同 play();、stop(); gotoAndStop(); 强调:注意格式与大小写  
二、添加按钮命令 
步骤一:分析各个按钮应该添加何种命令 步骤二:选择按钮,先选择“全局函数”—“影片剪辑控制” 双击on命令以及相关触发时间命令如,然后on(release)命令的{}里
面,选择“全局函数”—“时间轴控制”,双击
相关命令 
 三、课堂任务二 
要求:任务一的基础上,新建一个图层制作“小球从左边运动到右边的动画”,对建立的2个按钮分别添加Action语句,实现小球运动动画的播放、暂停的效果。       
四、挑一个学生的作品加以展示,讲解学生操作过程遇到的问题 1.认真听讲,仔细观看教师操作,并积极思考问题:“在按钮上添加命令与在时间轴上添加命令的区别” 
2.通过实践完成任务二,掌握按钮的使用方法  
 
让学生了解Flash使用方法,区分在按钮上添加命令与在时间轴上添加命令的不同,并通过操作完成任务加深印象 
 学以致用  | 相册制作 10’ 
课堂任务三: 
要求:利用所学知识制作《南沙风景》简易相册,根据自己掌握情况选择不同组别——“基础组”,“提高组”,“挑战组”。      
   
基础组:提供的资源有半成品源文件,操作教程视频,需要完成的是给时间轴和按钮添加命令完成动画  
提高组:提供的资源有半成品源文件,操作教程视频,需要完成的是给根据已给的按钮创建其他按钮,并给时间轴和按钮添加命令完成动画  
挑战组:提供的资源有图片,简要提示,以及新知识“标签的使用方法”教学视频 
根据自己掌握情况选择合适自己难度的任务,运用教师提供的素材和提示,通过自主探索完成动画 
采用任务驱动策略,让学生利用学习网站的制作帮助,完成动画的制作,培养学生自主探索精神。另外分层任务的设计适合不同水平学生的需求 
 
                    
             
                    
                            作品评价 3’  
 
根据评价标准进行自评和互评,最后教师进
行广播点评。 评价标准: 
1.是否能够恰当的使用按钮 2.按钮的对动画的控制是否准确。 3.是否使用自制按钮  学生根据评价标准进行自评或互评 
学生在评价作品的过程中,通过与他人作品的对比,能找出自身的不足。 
师生小结 2’  
  知识小结 
1.Flash按钮的基本制作 2.Flash按钮的应用 
在学习的过程中要注意按钮动作命令的准确设置 
 
结合实际操作过程,梳理本课重要的知识点。 
让学生对本课有一个比较系统的认识,加深理解记忆。 
 
七、教学评价设计 
教学评价是一个师生互动的过程.学生自我评价,小组成员相互评价,教师综合评价,是教学活动过程的比较客观和完整的评价。 
1.组织学生完成任务,小结出现的问题,对学生参与活动的情况进行评价。 2.学生提交作业,教师通过网站打分评价功能对其检查,对教学效果进行评价。 评价标准: 
1.选择哪一难度的任务 
2.是否使用自制按钮,是否能够恰当的使用按钮 3.按钮的对动画的控制是否准确。

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